Лунный скульптор [книга 4] - Nam Heesung
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Темная армия Бэрекена — скопище нежити, рыцарей смерти и иной нечисти континента. Все погибшие в сражении с ней воины, силами темной магии, восстают и сражаются на стороне зла. Чем больше воинов погибает с сражениях с нечистью, тем быстрее растет войско врага.
— После первых докладов о возрождении армии нечисти пошли новые сообщения о повышении активности некромантов, почитающих темных богов. Такая активность свидетельствует только об одном: силы зла возвращаются на земли Версальского континента. Что-то грядет.
Дин-дон!
Новое задание!
Темные силы возродились в землях Отчаяния.
Некроманты, слуги Бэрекена Демоффа и темного бога Вельзевула, начали собирать новую армию нежити. Неизвестно, как некроманты, служащие в светлых храмах, приходят к почитанию темного бога, но, если такое случается, их, как бунтовщиков, отправляют к темным эльфам в земли Отчаяния.
Найдите и убейте этих отступников. Не дайте им собрать новую армию нежити.
Если вы обратитесь в храмы Розенхаймкого королевства, то найдете исчерпывающую информацию и отряд воинов для выполнения задания.
Сложность: В.
Награда: неизвестно.
Штраф за отказ или провал задания: Отношения с орденом Фреи станут 0. Слава -3000.
Да уж, Вииду везло. Опять сложность В.
«Хорошо, что хоть нет ограничения по времени,» — вздохнул он грустно.
Земли Отчаяния находятся где-то к северу-востоку от Розенхаймского королевства. Нужно долго идти, чтобы добраться туда. Ну и там, конечно же куча опасных монстров.
Вообще, там эти земли только начинались.
За время существования игры еще не было сделано ни одной точной карты Версальского континента, но даже в тех немногих поделках, сделанных игроками, площадь земель отчаяния была намного больше одного из самых крупных и сильных королевств в центре материка: королевства Айтерн.
— Я разберусь с темными некромантами.
Вы приняли задание.
— Благодарю тебя, воин! — радостно произнес первосвященник.
После этой фразы первосвященник больше не реагировал на присутствие Виида, и тот тихо покинул орден.
Манауэ завершил сделки в близлежащей деревне и не спеша возвращался в свободный город Сомурен. Именно в этот момент раздался знакомый голос, по которому он уже соскучился.
— Эй, Манауэ…
— Да? О, Виид! Я уж думал ты погиб. Где ты сейчас?
— Все закончилось хорошо. Я у храма Фреи, подходи туда.
— Хорошо, уже бегу.
Манауэ, словно ветер, за 10 минут добрался до храма. Ведь вернулся Виид с задания сложности В. Он даже не стал продавать товары, просто бросил повозку в арендованном месте и побежал к храму. Не один, вместе с ним пришла красивая девушка.
Тысячи вопросов вертели в голове Манауэ, но воспитание не позволяло их задать, сначала нужно представить спутницу.
— Виид, это Хварён, моя спутница.
— Очень приятно. Меня зовут Виид.
— Здравствуйте. Я много слышала о Вас.
За время отсутствия Виида, Манауэ нашел себе коллегу для торговых путешествий, правда, ее профессия была очень необычной.
— Виид, ты не удивляйся. Хварён у нас танцовщица.
— Танцовщица?
Хварён, мило улыбнувшись, сказала:
— Можете считать меня коллегой по профессии. Вместо скульптур или песен я танцами повышаю характеристики отряда и танцами же расправляюсь с врагами.
— Вот как. Трудно наверное?
— Нет! Наоборот, интересно. Мне нравится танцевать.
Главной особенностью профессии Хварён было ошеломление врага. Когда она начинала танцевать, монстры теряли боевой дух и, роняя челюсти, застывали в оцепенении. Можно сказать, это еще один из скрытых классов в игре.
Самое интересное, что она могла ошеломлять врага с намного большим уровнем, чем ее 175. Правда в этом случае, как и с использованием способности на большое количество монстров, танец потреблял много маны.
Недостатком профессии можно назвать слабые атакующие и защитные способности. Вооружена она была только небольшим ножом, и когда переставала танцевать, монстры быстро приходили в себя, поэтому без группы ходить на охоту было очень тяжело.
Манауэ рассказал, что пока Виида не было, они вместе путешествовали по прилегающим землям, и если случались нападения монстров, Хварён танцем лишала их желания бороться, а Манауэ быстро управлялся с повозкой и убегал.
«Скульптор, торговец и теперь танцовщица… Чем дальше в лес, тем больше дров. Но все же интересно,» — задумался Виид.
На страницах интернета гуляла одна легенда Королевской дороги.
О сплочении ремесленных и прочих профессий.
Якобы несколько игроков с непопулярными профессиями собрались вместе в группу. Они исследовали возможности друг друга и благодаря этому многократно повысили силу отряда. Они могли одолеть любого монстра, выполнить любое задание, пока были все вместе. Вот такая легенда.
Откуда она пошла и насколько достоверна, никому не известно. Просто одна из притч, ходящих от одного к другому с момента открытия игры.
«И, наверное, это просто сказки.»
В первую очередь, охотиться на монстров устремлялись те, кто имел хорошие боевые характеристики. Они первыми начинали истреблять монстров, первыми искали группу, первыми повышали уровни и одевали хорошую одежду.
Именно поэтому игроки с низкими боевыми характеристиками быстро отставали. В группе они были в большинстве своем бесполезны и, более того, вредны, так как напарникам приходилось присматривать за ними.
— Фух…
Манауэ тяжело вздохнул и, подойдя к Вииду, зашептал ему на ухо:
— Я слышал твой Рев льва и теперь могу выдержать различные приемы других игроков.
— О, правда?
— Да. Но только не танец Хварён. Знаешь, что она танцует?
— И что же?
— Танец буби-буби.
— О…
Виид закашлялся.
Исполнять буби-буби, когда приближаются орки или людоеды!
Щеки Хварён стали пунцовыми.
— Одно время я часто ходила в клубы… Мне очень понравился танец, и теперь я не могу остановиться.
— …..
— Вот же!
Но Манауэ уже не мог утерпеть и спросил:
— Ну, рассказывай, где ты провел эти 3 месяца? Удачно справился с заданием?
Виид усмехнулся.
— Скоро сам узнаешь об этом.
— А?
Все началось в свободном городе Сомурен:
— Ты слышал об искателе приключений Вииде? Он совершил великое дело. Вернул корону Фарго! Представляешь…
— Можно сказать, что клан вампиров был одной из основных сил Бэрекена! Говорят, воин Виид, у которого прекрасные характеристики веры и искусства, расправился с ними!
— Ты тоже слышал об этом Вииде?
Рынки, лавки, стоянки повозок, таверны, гостиницы и гильдии — везде НИПы начали говорить о Вииде. Через некоторое время об этом даже заговорили в Британской конфедерации:
— Говорят, что в свободном городе Сомурен произошло знаменательное событие. Некий Виид оказал большую услугу ордену Фреи…
— Человек по имени Виид….
— Виид…
Потом новости дошли до королевства Розенхайм.
— Вы знаете Виида, он из нашего королевства? Что? Вы до сих пор не слышали о нем? Тогда слушайте…
Даже НИПы в Торна Харпан и стране Фаламор активно обсуждали историю подвига Виида.
Выйдя из капсулы, Ли Хэн первым делом подключился к сайту-аукциону и открыл почту.
В почтовом ящике было только одно новое сообщение:
«Мы приглашаем вас в союз темных геймеров.
Дабы сохранить эту информацию в тайне, мы отправляем письма только тщательно отобранному кругу лиц. Все подробности при личной встрече на просторах Версальского континента или в реальности. Поскольку наш союз темных геймеров существует везде, где есть темные места, мы хотели бы встретиться и поговорить там, где вам удобнее. Постараемся понять друг друга и если решим, что выгода есть, то мы сможем стать хорошими партнерами.»
Ли Хэн проигнорировал письмо и начал создавать новые объявления на сайте-аукционе.
Все, что можно продать за деньги, нужно быстро реализовать. Потому как в Королевской дороге тоже была рыночная экономика, и цены могли со временем понижаться. Это было неизбежно, поскольку росло количество игроков достигающих 200го уровня, и, следовательно, увеличивалось число товаров.
Хотя пока спрос в игре тоже рос, и причин сильно паниковать по этому поводу не было.
На доспехи вампиров, добытые в провинции Морта, Хэн установил стартовую цену в 100 и конечную в 400 долларов.
— Думаю, нормально. Не дешево и не дорого и в тоже время устраивает меня.
Он начал с доспехов, так как их было два комплекта. А вот дальше…
— Продать меч Агаты и кольцо Понтифика можно намного дороже.
На обычные предметы устанавливалась рыночная цена, а вот на уникальные или редкие вещи фиксированных цен не было. Все зависело от количества людей, нуждающихся в предмете. Есть спрос — цена высокая, нет — подожди или продай за гроши.